 - Les fichiers DOC : ben, ou vous voulez, c'est pour vous
 - Les headers :
    . Les headers DirectX : les fichiers directement dans le rpertoire /lib/ de Delphi
    . Le header DDUtils : plutt dans le rpertoire de vorte projet mais vous pouvez aussi le mettre dans le rpertoire lib.
 - Les Units (Display.pas, Display.dcu, GestionDX.pas, GestionDX.dcu) : directement dans le rpertoire de votre projet.


A quoi servent concrtement ces fichiers ?

 - Les headers DirectX constituent en quelques sortes des liens vers les fonctions codes en C++ pour DirectX. Ces fonctions sont stockes dans des DLL installes par DirectX, mais pour les utiliser, vous tes obligs de passer par ces headers. Pour les curieux, ces headers sont bien cods en Delphi, vous pouves les ouvrir (ce sont les fichiers .pas).

 - Le fichier DDUtils.pas est un complment aux headers qui effectue certaines oprations compliques de DirectDraw  votre place (par exemple, il vous permet d'utiliser certaines fonctions complexes comme la gestion de couleurs de transparence autres que Noir/Blanc). Si vous utilisez le moteur d'affichage que vous avez fait, vous n'utilisez pas directement ni DDUtils ni DirectX

 - Le fichier GestionDX : Il permet de grer DirectX. Pour les premires versions du moteur (version du 31/01/2002), il ne fait pas grand chose : il gre les erreurs directDraw, gre le dchargement de DirectDraw de faon propre et possde l'objet FDD qui gre DirectDraw. Si vous utilisez d'autres 'composants' de DirectX comme DirectInput, je vous conseille d'y mettre les fonctions de plus bas niveau, de la mme faon que j'y ai mis les fonctions de gestion de DirectDraw.

 - Le fichier Display.pas : Il permet de grer les fonctions les plus utiles de DirectDraw. son fonctionnement est expliqu dans les docs. Il fait le lien entre vous et DirectDraw et DDutils. Il permet une gestion trs facile de l'affichage. Vous pouvez y ajouter des fonctions si vous en avez besoin. Si une fonction vous semble utile de faon gnrale, communiquez la moi pour que je l'ajoute au fichier.
